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Ordenadores con bandera pirata

¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego... Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntos esta emocionante aventura. Dispone de Juego de Lectura (n.º 142), de la colección Lectura Eficaz.

Detalls del llibre

Editorial
Editorial Bruño
Any de publicació
2008
Col·lecció
Castellano - A PARTIR DE 10 AÑOS - ALTAMAR
Idioma
Espanyol
ISBN
9788421654736
LAN
4b52bda7ccb3

Format

Desconegut

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